@furendo 这波全体防沉迷实属神级操作,相信这个政策受到的阻碍很快就会消失,因为没有人会再使用推特了。
玩过《星之海》的Demo之后对它的期待消减了一大半。Demo里面几乎没有任何剧情方面的内容,只有基本的剧情演出方式和游戏玩法的演示。
在回合制游戏里面加入了要求看时机按键来增加伤害/减少受伤的设定,尽管声称这只是一点奖励机制,但实际上打断敌人的技能非常需要看准时机按键的连击奖励,同时因为允许携带的回复道具数量有限,所以大大增加了按键失误的挫折感,也加剧了rpg的老问题——有道具不敢用,因为你不知道距离下一次的道具补充还需要用道具弥补多少次失误。
而剧情方面我猜测会是非常西式传统的少年少女组团冒险故事,没有特别值得期待的地方。不过不可否认的是作为一个像素游戏制作组在美术方面的工作,所以最后成品应该会是一个老式像素rpg的2023年画质版再加上一点没能多大改善游戏体验的玩法设计。
@furendo 反正大多数AI制图者也跟这位tarte一样只把AI当作吸引眼球跟竞争的手段而已,自然是不会特意去分享的,不过现在貌似也有按图生成prompt的工具了
2月9日起twitter不再免费提供API
https://twitter.com/TwitterDev/status/1621026986784337922
暂时不清楚这个影响范围有多大,不过推特变得封闭的趋势是肉眼可见的,上次还看到出了个新条款禁止在自己的推特账号“宣传”其他社交网站的账号,包括linktree之类的链接聚合网站,这对于经常在推特上放自己P站及个人网站链接的画师来说是不可接受的(尽管目前似乎已撤回此条款)。
应该会搬运一些消息或萌图,偶尔发发神经