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玩过《星之海》的Demo之后对它的期待消减了一大半。Demo里面几乎没有任何剧情方面的内容,只有基本的剧情演出方式和游戏玩法的演示。
在回合制游戏里面加入了要求看时机按键来增加伤害/减少受伤的设定,尽管声称这只是一点奖励机制,但实际上打断敌人的技能非常需要看准时机按键的连击奖励,同时因为允许携带的回复道具数量有限,所以大大增加了按键失误的挫折感,也加剧了rpg的老问题——有道具不敢用,因为你不知道距离下一次的道具补充还需要用道具弥补多少次失误。
而剧情方面我猜测会是非常西式传统的少年少女组团冒险故事,没有特别值得期待的地方。不过不可否认的是作为一个像素游戏制作组在美术方面的工作,所以最后成品应该会是一个老式像素rpg的2023年画质版再加上一点没能多大改善游戏体验的玩法设计。

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